المؤثرات الحسابية Arithmetic Operators

من المهام التي يؤديها الكمبيوتر بشكل جيد العمليات الحسابية ، فيمكنه جمع add ، وطرح subtract ، وضرب multiply ، وقسمة divide الأعداد بسرعة ، والواقع أن لدينا 7 مؤثرات حسابية  arithmetic operators في لغة البيسك .

 

فعملية الجمع  Addition  تتم بإشارة الجمع  (+) ، وعملية الطرح subtraction  تتم باستخدام إشارة الطرح (-) ، وفيما يلي أمثلة :

النتيجة

مثال

المؤثر

9

7 + 2

Addition

11

3 + 8

Addition

2

6 - 4

Subtraction

4

11 - 7

Subtraction

 

وعملية الضرب  Multiplication  تتم باستخدام العلامة (*) ، وعملية القسمة division  تتم باستخدام الرمز (/) وفيما يلي أمثلة :

 

النتيجة

مثال

العملية

32

8 * 4

Multiplication

الضرب

24

2 * 12

Multiplication

الضرب

6

12 / 2

Division

القسمة

7

42 / 6

Division

القسمة

 

ومن المؤكد أنك استخدمت تلك العمليات وعلمت خواصها (الإبدال والدمج والتوزيع…الخ) ، كما يوجد في لغة البيسك ثلاثة مؤثرات أخرى :

 

و مؤثر الأس exponentiation يمثل بالرمز (^) وهو الرمز العلوي للمفتاح الذي يحمل الرقم 6 ويمكنك استدعاء الرمز بالضغط علي المفتاح <Shift + 6>  ، ويستخدم الأس عندما نرغب في ضرب عدد في نفسه عدة مرات أو حساب قيمة جذر عدد ، فإذا كان لديك عددين صحيحين A,B فإن A^B تعني A أس B أو أنك تضرب A في نفسها B مرة ، وفيما يلي أمثلة :

  

Result

مثال

25

5 ^ 2

16

2 ^ 4

27

3 ^ 3

 

 

         

كما يوجد مؤثر يرتبط بمؤثر القسمة يسمي بمؤثر أو دالة  العدد الصحيح integer division ، وهو يشبه مؤثر  القسمة فيما عدا أنه يهمل الكسور ، بينما يعمل مؤثر المقياس modulus  بطريقة عكسية لمؤثر دالة العدد الصحيح ، فهو يهمل العدد الصحيح الناتج من القسمة ويخرج باقي القسمة ، آي أن المؤثرين يقتسما خارج القسمة ،فالجزء الذي يتجاهله أحدهما يخرجه الآخر ، وبينما يرمز لمؤثر العدد الصحيح بالرمز INT أو العلامة \ يرمز لمؤثر المقياس بالرمز Mod وفيما يلي أمثلة توضيحية :

 

نتيجة العملية

نتيجة القسمة

مثال

العملية

3

3 Remainder 1

7 \ 2

دالة العدد الصحيح

2

2 Remainder 3

23 \ 10

دالة العدد الصحيح

6

6 Remainder 0

18 \ 3

دالة العدد الصحيح

5

5 Remainder 0

25\ 5

دالة العدد الصحيح

3

1 Remainder 3

7 Mod 4

دالة المقياس

2

4 Remainder 2

14 Mod 3

دالة المقياس

0

5 Remainder 0

25 Mod 5

دالة المقياس

لاحظ الفرق بين علامةالقسمة / وعلامة قسمة العدد العدد الصحيح \

تأمل الأمثلة السابقة لتري الفرق بين الدالتين وكيفية عملهما .

ولكن ماذا يحدث إذا تضمن مؤثر التخصيص أكثر من مؤثر حسابي ؟ فهل نري فروق ؟ انظر للمثال التالي :

 

7 + 3 * 4

 

ما هي الإجابة ؟ الإجابة تعتمد علي القواعد التي تستخدمها في إجراء العملية السابقة ، فلغة البيسك تراعي ما يعرف بأولوية الترتيب ، وبالتالي تحدد ترتيب إجراء العمليات التي سوف تجريها طبقا لذلك ، وهذا هو الترتيب :

 

1.    الأس  (^)

2.     الضرب  (*) و القسمة (/)

3.    دالة العدد الصحيح (\)

4.    المقياس  (Mod)

5.    الجمع  (+) و  الطرح  (-)

لذا ففي أي جملة تخصيص يتم حساب الأس أولاً ثم الضرب والقسمة ، ثم قسمة العدد الصحيح ، والمقياس وأخيراً الجمع والطرح ، ففي مثالنا (7 + 3 * 4) يتم حساب عملية الضرب فنجدها 12 ثم نجمع علي الناتج 7 ليصبح الناتج النهائي 19 .

 

وإذا كان لمؤثرين نفس الأولوية مثل (الجمع والطرح) أو الضرب والقسمة ، فإن العملية تتم من اليسار لليمين في جملة التخصيص فمثلاً :

24 / 2 * 3

لدينا قسمة وضرب ولهما نفس درجة الأولوية ، ولكن تحسب هكذا :

 24 / 2      * 3

 12  * 3

36

ولكن يمكننا أن نجري عملية الضرب أولاً بدلاً من القسمة بوضع أقواس حول عملية الضرب وهنا يتم ما بداخل الأقواس أولا ويصبح له الأولوية .

example as:

 

24 / (2 * 3)

24 /6

4

ولكن لاحظ أن كل قوس يتكون جزأين فنقص أحدهما يسبب رسالة خطأ ، وهي من النوع التركيبي.

   مثلاً :   

d=a+b*c(a

تسبب خطأ

بينما يحسب الحد التالي كما يلي :

((2 + 4) * 6) + 7

(6*6)+7

36+7

43

 فالأولوية لأقواس (من جهة اليسار) فيجد القوس الأزرق ، وحينما يشرع في حسابه يجد بداخله قوس أحمر فيحسب فيجد الناتج 6 ثم يضرب الناتج في 6 ، ويجمع 7 علي الناتج ويخرج 43 .

 

حاول أن تحسن مهاراتك البرمجية بدراسة طريقة عمل كل مؤثر وأولوية الأقواس .

 
صفحة البداية ما الجديد حاليا ؟ فيجوال بيسك للتطبيقات موضوعات متقدمة فيجوال بيسك لتلاميذ المدارس

أرسل استفسارك أو تعليقك  الآن

أرسل رسالتك أو استفسارك الآن

أكتب ملاحظتك أو استفسارك أو تعليقك أو ابحث عن مواقع فيجوال بيسك أخري و غيره.....

حقوق الطبع والنسخ محفوظة  © 2000 مركز الكمبيوتر التربوي
آخر تعديل: April 18, 2001