Make your own free website on Tripod.com

تشغيل  البرنامج :

بعد بناء  المشروع بلغة فيجوال بيسك نحتاج لتنفيذ البرنامج ، و يتيح للمستخدم بدء التفاعل مع البرنامج ، ومن ثم يقوم الكمبيوتر بتنفيذ مهمة معينة  ، ويمكننا أن ننفذ البرنامج أو نشغله باستخدام شريط الأدوات ، ابحث في شريط الأدوات عن زر يشبه زر تشغيل مسجل  الفيديو كاسيت  أو زر تشغيل مسجل الصوت  إنه يشبه الشكل التالي :

 

 

·          انقر الزر السابق لتشغيل البرنامج Sample الذي تم تحميله سابقاً

 

حينئذ سوف يظهر شكل نافذة المشروع  كما يلي :

 

لاحظ أن بعض الأشياء قد تغيرت ، فكل صور الألعاب قد اختفت ، كما أن لون خلفية نافذة المشروع أصبح أزرق ، كما أن الدائرة التي تشير للون الأزرق به دائرة سوداء صغيرة ، كما أن أيقونة ساعة الميقاتي قد اختفت ، كما أن الكرة تظهر في أسفل المستطيل الأصفر .

ماذا حدث ؟ فسوف نعرف كيف تم ذلك ولماذا لاحقاً كلما تقدمنا في دراسة فيجوال بيسك ، كما لاحظ ان النافذة الرئيسية تغير طور فيجوال بيسك إلي  طور التشغيب run .

ورغم ان المشروع في طور التشغيل  ، ولكن لا شئ يتم تنفيذ ففيجوال بيسك تنتظر لحدث event سوف تقوم به أنت ، وتذكر أن فيجوال بيسك لا تنفذ شئ حتي تقوم بالحدث الذي تم وصفه في البرنامج ، ونحن نسمي فيجوال بيسك بأنها لغة موجهة بالأحداث ، ولكن دعنا نعرف ما المقصود بالحدث ؟ .

الحدث يحدث عندما تفعل شئ ما علي نافذة المشروع مثل النقر بالماوس أو كتابة كلمات في أماكن خاصة أو سحب هدف علي نافذة المشروع ، ففي الركن الأيمن العلوي من نافذة المشروع توجد 6 مربعات داخل منطقة مستطيلة عنوانها الألعاب   وكل مربع صغير يحمل اسم لعبة انقر واحد منها ولاحظ ماذا يحدث علي نافذة المشروع العلامة - b - التي تظهر بالمربع تشير إلي انك اخترت  ذلك المربع ، ومن ثم يظهر شكل اللعبة التي يحملها المربع علي نافذة المشروع .

والكمبيوتر يعرف الحدث - من خلال البرنامج -  والحدث يخبر الكمبيوتر أن يظهر هنا شكل اللعبة ، ونقر المربع مرة أخري يخفي اللعبة و كذلك علامة الاختيار تختفي ، والواقع أنك أحدثت حدث آخر أخبر الكمبيوتر أن يخفي اللعبة ، و الأداة التي تفعل ذلك تسمي مربع الاختيار check box  ، ولاحظ انه يمكنك أن تختار عدة مربعات اختيار دفعة واحدة ، وكلما اخترت احد مربعات الاختيار تظهر الصورة المصاحبة له .

وفي المثال الحالي لديك أيضاً أداتين ، فالمنطقة المستطيلة التي تحوي مربعات الاختيار تسمي أداة الإطار frame  والمنطقة التي  تظهر بها صور الألعاب تسمي بأداة الصورة .

وفي المنتصف تقريباً لديك إطار - حاوية -  بها أزار عبارة دوائر بيضاء و عنوان ذلك الإطار الألوان وكل زر اختيار يحمل لون معين  ، فالزر الذي يحمل اسم اللون الأزرق تجد به دائرة سوداء ، وتلك النقطة أو الدائرة السوداء تشير لاختيار ذلك الزر ، وهنا لاحظ أن لون نافذة المشروع قد أصبح أزرق - حاول ان تختار زر اختيار آخر ولاحظ الفرق - هل يمكنك أن تختار زرين معا  أو كلهم مثل مربعات تلاختيار ؟  

وحدث النقر يخبر الكمبيوتر أن يغير لون خلفية نافذة المشروع  ، واختيار لون آخر يخفي النقطة من زر الاختيار السابق  ، وهذا هو الفرق بين مربع الاختيار و زر الاختيار ، فيمكنك أن تختار زر اختيار واحد ، بينما يمكنك أن تختار عدة مربعات اختيار دفعة واحدة .

وتحت إطار الألعاب تجد اطار الألعاب يوجد إطار آخر عنوانه اختر عدد ، ونري عدد يظهر في اداة تحكم تسمي أداة عنوان label- مرر الماوس علي الشكل لتعرف اسمه -وتحت العنوان أداة أخري تسمي شريط تمرير scroll bar ، ولعلك شاهدت شريط التمرير في أحد تطبيقات ويندوز ، وفي البرنامج الحالي يستخدم شريط التمرير في تغيير العدد الموجود في أداة العنوان و نقر شريط التمرير يزيد العدد الموجود في أداة العنوان بواحد ، والنقر علي شريط التمرير نفسه يزيد العدد بعشرة ، وسحب مؤشر شريط التمرير يغير العدد ايضاً ، وأكبر قيمه هي 100 و أصغر قيمة هي صفر .

ونقر شريط التمرير يجعل الكمبيوتر يستجيب لحدث التغير change  الذي يحدث في كل مرة يتحرك فيها مؤشر شريط التمرير ، وحدث التغير يخبر الكميوتر ان قيمة شريط التمرير - موقع المؤشر - قد تغير ، ومن ثم تظهر القيمة الجديدة في أداة العنوان - انقر اى جزء من شريط التمرير و اضغط مفتاح السهم يمين ماذا تلاحظ ؟

وتحت إطار اختيار العدد توجد منطقة بها شريط تمرير تسمي بأداة النص text box ، ويمكنك نقرها وكتابة آي نص بها     - جرب أن تختار الأداة بالمفتاح Tab ، وأداة النص تشبه برنامج معالجة الكلمات ، ففي كل مرة تكتب فيها في أداة النص تحدث احداث عدة  فلديك حدث ضغط مفتاح وحدث تغير يتم كلما تغيرت الكتابة الموجودة في خانة النص أو أداة النص .

وبالقرب من أداة النص تري زر أوامر command button يحمل الأسم صوت ، ونقر الزر يؤدي لسماعك صوت بيب من سماعة الزر الداخلي ، و أزرار الأوامر من أكثر الأدوات التي تستخدم في فيجوال بيسك .

وآخر شئ علي نافذة المشروع هو المستطيل الأصفر وهو عبارة عن أداة الصورة picture box  وهو يحوي  دائرة صغيرة تسمي أداة الشكل shape ، وتحت الصورة لديك زر يحمل العنوان ابدا    ، ونقر ذلك الزر - هذا حدث نقر -  وهنا تبدا الكرة تتحرك لأعلي وتستمر في التحرك لأعلي حتي تلمس حافة المستطيل  العليا والدنيا و هنا يتغير عنوان الزر ابدا إلي توقف  و هنا نقر الزر يوقف حركة الكرة  ، و الآن لنتذكر رمز ساعة الإيقاف التي كانت تظهر في طور التصميم واختفت في طور التشغيل ، في فهي تستخدم في التحكم في قفزة الكرة ، وتلك الأداة تسمي اداة المقاتي timer   فنقر الزر عندما يكون عنوانه ابدأ ينقل التحكم لأداة المقاتي ، ونقره عندما يكون عنوانه توقف يوقف عمل أداة الميقاتي ، وأداة الميقاتي أو الساعة  تولد أحداث زمنية كل 1\10 من الثانية ، وأثناء ذلك يتغير موضع الكرة مما يظهر حركة الكرة ، وأثناء ذلك يمكنك ان تظهر صور الألعاب ، أو الكتابة او تغيير الألوان أو إصدار الصوت ،  آى أن حدث الميقاتي يعمل بمفرده ، وهذا يعني ان فيجوال بيسك لديها مقدرة علي معالجة احداث عدة في نفس الوقت .

وكما تري فالمثال الحالي هو مثال توضيحي لما يمكن ان تفعله فيجوال بيسك ، والمهم أن تلاحظ وأن تفهم ما يمكن فعله بمشروعات الفيجوال بيسك .

والمشروع يصنع من أدوات تتيح للمستخدم أن يزود الكمبيوتر بالمعلومات من خلال احداث ، ومن ثم يخرج الكمبيوتر النتائج المطلوبة  .  

 
صفحة البداية ما الجديد حاليا ؟ فيجوال بيسك للتطبيقات موضوعات متقدمة فيجوال بيسك لتلاميذ المدارس

أرسل استفسارك أو تعليقك  الآن

أرسل رسالتك أو استفسارك الآن

أكتب ملاحظتك أو استفسارك أو تعليقك أو ابحث عن مواقع فيجوال بيسك أخري و غيره.....

حقوق الطبع والنسخ محفوظة  © 2000 مركز الكمبيوتر التربوي
آخر تعديل: April 16, 2001