Make your own free website on Tripod.com

تغيير البارامترات


أنشطة و ملاحظات

  1. تحريك الأشكال بطريقة تفاعلية
  2. تقريب الأعداد

مثال 5



Exm5.java
import java.awt.*;                 
import java.applet.*;              
import java.awt.event.*;

public class Exm5 extends Applet implements ActionListener  
{
	Button button1 = new Button();
	Button button2 = new Button();
	Label label1 = new Label();
    
	int vxmin,vymin,vxmax,vymax;  //screen coordinates
	double xmin,ymin,xmax,ymax;   //imaginary coordinates
	double dx;                    //interval of x
	double a;                     // parameter
	double da;                    //interval of a
    
	/* initializing */
	public void init(){
		String str;
        
		xmin=-5;xmax=5;ymin=-3;ymax=7;
		vxmin=0;vxmax=300;vymin=0;vymax=300;
		dx=0.1;
		a=1;da=0.1;
        
		setLayout(null);  //free layout
		setSize(400,300); //size of this applet
		
		add(button1);
		button1.setLabel("+");
		button1.setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 16));
		button1.setBounds(320,40,20,20);
		button1.addActionListener(this);
	    
		add(button2);
		button2.setLabel("-");
		button2.setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 16));
		button2.setBounds(350,40,20,20);
		button2.addActionListener(this);
        
		add(label1);
		str="a = "+Double.toString(a);
		label1.setText(str);
		label1.setFont(new Font("Dialog", Font.PLAIN, 16));
		label1.setBounds(320,60,60,40);
		
      
    	}
    
	public void paint(Graphics g)  
	{             
	    	double x1,y1,x2,y2;           
	   
	   	 //axes and scale
	    	scale(g);
	    
	    	//graph
	    	g.setColor(Color.blue);     
	    	x2=xmin;y2=func(x2);
		for(x1=xmin;x1<=xmax;x1=x1+dx){
			y1=func(x1);
		    	Line(g,x1,y1,x2,y2);
		    	x2=x1;y2=y1;
		}
	}
	
	/* Convert imaginary coordinates to screen cordinates. */
	public int mapX(double x){
	    	int sx;
	sx=vxmin+(int)((x-xmin)/(xmax-xmin)*(double)(vxmax-vxmin)) ;
		return sx;
    	}
    	public int mapY(double y){
		int sy;
	   sy=vymin+(int)((ymax-y)/(ymax-ymin)*(double)(vymax-vymin));
	    	return sy;
    	}
    
    	/* Drawing Line */
    	public void Line(Graphics g,double x1,double y1,double x2,double y2){
		g.drawLine(mapX(x1),mapY(y1),mapX(x2),mapY(y2));
	}
    
    	/* Defining function */
    	public double func(double x){
		double y;
		y=a*x*x;
		return y;
    	}
    
    	/* axes and lattice */
    	public void scale(Graphics g){
		double x,y;
		//back color
	    	g.setColor(new Color(255, 255, 192)); 
	    	g.fillRect(vxmin,vymin,vxmax-vxmin,vymax-vymin);
	     
	    	// scale
	    	g.setColor(Color.lightGray);
	    	for (x=xmin;x<=xmax;x=x+1){
			Line(g,x,ymin,x,ymax);
	    	}
	    	for (y=ymin;y<=ymax;y=y+1){
			Line(g,xmin,y,xmax,y);
	    	}
	    
	    	// xy-axes
	    	g.setColor(Color.black);
	    	Line(g,0,ymin,0,ymax);
	    	Line(g,xmin,0,xmax,0);     
    	}
    
    	public void actionPerformed(ActionEvent event)
	{
	    	String str;
		Object object = event.getSource();
		if (object == button1){
			a=a+da;
		    	a=(double)(Math.round(10*a))/10;
		    	repaint();
		    	str="a = "+Double.toString(a);
		    	label1.setText(str);
	    	}
	    	if (object == button2){
			a=a-da;
			a=(double)(Math.round(10*a))/10;
		    	repaint();
		    	str="a = "+Double.toString(a);
		    	label1.setText(str);
	        
	    	}
	}
}


Exm5.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Exm5</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<APPLET CODE="Exm5.class" WIDTH=400 HEIGHT=300></APPLET>
</BODY>
</HTML>


تمرين 5 -أ طور الأبلت 5 لرسم الدالة y = a x2 + bx +c, وأضف 4 أزرار للتحكم في قيم b و c.

تمرين 5-ب صمم أبلت لرسم الدالة y = a sin (bx+c). وأضف 6 أزرار للتحكم في قيم البارامترات الثلاثة.


القائمة
صفحة البداية ما الجديد حاليا ؟ فيجوال بيسك للتطبيقات موضوعات متقدمة فيجوال بيسك لتلاميذ المدارس

أرسل استفسارك أو تعليقك  الآن

أرسل رسالتك أو استفسارك الآن

أكتب ملاحظتك أو استفسارك أو تعليقك أو ابحث عن مواقع فيجوال بيسك أخري و غيره.....

حقوق الطبع والنسخ محفوظة  © 2000 مركز الكمبيوتر التربوي
آخر تعديل: May 10, 2001